O padrão DMX foi inicialmente desenvolvido para utilizar um plugue de 5 pinos para transmissão de dados, 3 que hoje em dia são utilizados mais 2 para futuras expansões. O padrão de 5 pinos também foi escolhido para criar uma distinção entre os cabos de áudio e os cabos de iluminação assim evitando erros na hora da instalação.
Esse padrão, plugue de 5 pinos, acabou não sendo o mais utilizado devido a pouca aceitação por parte dos técnicos de iluminação e a dificuldade em encontrar plugues de 5 pinos. Assim grande parte dos equipamentos de iluminação comercializados hoje em dia em nosso mercado utilizam conectores XLR de 3 pinos.
Dessa forma fica a dúvida: Posso utilizar os mesmos cabos para áudio e iluminação?
A realidade é que cabos de áudio funcionam para transmissão de dados e sinal DMX porem podem causar falhas na transmissão do sinal. Apesar de os dois tipos de cabos serem similares a diferença está na especificação da impedância de cada um.
Cabos DMX devem ter uma impedância de 120 OHMS enquanto cabos de microfones tem uma impedância mais baixa (abaixo de 80 OHMS) o que os tornam inapropriados para transmissão de sinal DMX. Esses cabos foram desenvolvidos para transmitir dados numa largura de banda e frequência bem mais alta do que cabos de áudio. É um sinal digital. A transmissão de dados ao longo do cabo é enorme e constante, diferentemente do que acontece em transmissão de sinal de áudio.
Resumindo então: cabos de áudio funcionam como cabos DMX mas eventualmente a irão causar perda de sinal, interferência ou erros. Esse inconveniente pode ocorrer durante seu evento causando um enorme transtorno e podendo gerar prejuízos. Por isso sempre recomendamos os cabos DMX da Shamsonic para a transmissão de sinal DMX.
Alguns instaladores aproveitam os multicabos de áudio snake para passar sinal DMX, também vai funcionar mas você corre os mesmos riscos de utilizar um cabo de áudio convencional.
Para maiores informações sobre o padrão DMX, acesse esse LINK da TECHNICAL STANDARD PROGRAM ou esse wiki da OPEN Lighting Project.